mit verbisse nem Willen zum unbedingten Siege führte, von: Felde marschieren. Was heute kommt, ist ebenfalls unbestimmt, tenn Rapid wird alles daransetzen, um einen Sieg on sich zu reißen, ,im einmal Revanche nehmen zu rönnen für die früher erlittenen Niederlage«, während Ana- teure heute im Vollbesitze ihrer ölten, erprobten Spieler einen neuen Erfolg an den schon frühe ren reihen werden möchte. Die Rapidmannschaft wird diesmal in einer etwas geänderten Aufstellung antreten. Oer Eektionsleiter will heute
als stärkste Waffe den Sturm aufs Feld führen, und kommt zu den schon bekannten Verbindern, refp. Flügelftür- mern, ein neuer Zenteroor, der der Mannschaft, dank seiner früheren Spiele-auf diesen Posten, den richtigen Trieb nach vorwärts bringen sollte. Die anderen Spieler werden so ziemlich diesel ben sein wie sie in den früheren Kämpfen an traten und sich bewährten. Wie die Aufstellung der Schwarz-Roten aus sieht, wissen wir nicht, auf jedem Falle ist anzu nehmen, das; außer Abram, der ja bei Rove reto
- den Türme. Dem einen Spieler stehen die wei ßen Figuren, dem anderen die schwarzen als Kampfmittel zu. Weiß eröffnet das Spiel, >in-', dem es eine Figur, meist einen Bauern, vorzieht. Schwarz erwidert mit einem Gegenzug und in dieser.Ordnung geht das Spiel weiter bis zum Ende. Jede Figur hat eine bestimmte Gang art und Kraft und kann daher mehr oder ' .'Ni ger wirksam in den Gang des Spieles eingrei fen. Zeder Bauer und jede ande:e Aignr, mit Ausnahme des Königs, kann aber, unter be stimmten Regeln
geschlagen werden. Die ge schlagenen Figuren werden aus dem Spiel ge nommen. Der König hingegen wird matt ge setzt, daß heißt so umzingelt, daß er keinen Aus weg mehr hat. Dami» ist du? Spiel auch zu Ende. . Besitzt nach Horrem Kai,,»,,- reiner der beiden- Spieler so viele Kräfte, um das Matt des Kö nigs zu erzwingen, so bleibt die Partie unent schieden. Das Spiel teilt sich in die Eröffnung, in das Mttel- und Endspiel. Das Mittelspiel ist meist der anregenste Teil des Spieles. Die Stellungen
, die sich beim Schachspiele ergeben, sind völlig unberechenbar. Jeder Zug, jeder Gegenzug stellt den Spieler vor eine neue Auf gabe, mit Scharfsinn muj, er erwägen und be rechnen, wie er einen drohenden Angriff un wirksam macht, oder umgekehrt, wie er dem Gegner erfolgreich beikommen kann. Wenn die vollentwickelten und gutgeführten Streitkräfte beider Gegner scharf aufeinander prallen, gibt es Situationen im Schachspiel, die zur höchsten Geistesanspannung führen und ganz eigene Reize bieten. — Ruhiges